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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯(tī)队:暴击(jī)伤害加成率、增益状(zhuàng)态持续时间增加、冷(lěng)却(què)缩减;第二梯队(duì):技(jì)能伤害提高、急速增(zēng)加、普(pǔ)攻伤害提高、装备基础伤害增加、你的每个队友使你(nǐ)的伤害提高。

PVE向(xiàng)之一(yī)梯队:暴击伤害加(jiā)成率(lǜ)、增益状(zhuàng)态持续时间增加、冷却缩减;第(dì)二梯队(duì):技能伤害提高、急速增加、普攻伤(shāng)害提高、装备(bèi)基础伤害增加、你的每个队(duì)友使你的(de)伤害提高;第三梯队(duì):格挡(dǎng)率、移动(dòng)速度、受到来自玩家的伤害降低、装备基础生命;第四(sì)梯队:更(gèng)大生命值、对野兽造成的伤害(hài)提高、在控(kòng)制类状态下(xià)受到的伤害降低、对未受过伤的(de)敌人伤害提高;PVP向(xiàng)之(zhī)一梯队(duì):格挡率、暴击(jī)率提(tí)高、暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)率、增益状态持续时间增加。

《暗黑破坏神(shén)不朽》装备词条梯队排行推(tuī)荐

特(tè)别注意:因(yīn)为很多(duō)词(cí)条PVP和PVE收(shōu)益在(zài)不同场景明(míng)显(xiǎn)不同,所以要区(qū)分两个榜单(同一梯队中(zhōng)词条(tiáo)优先级(jí)不(bù)分先后(hòu))

PVE向(绿装橙(chéng)装词条):

之一梯队:

暴击(jī)率提(tí)高

暴击伤害加成率(lǜ)

增益(yì)状态持续时间增加

冷却缩减

第二(èr)梯(tī)队:

技能伤(shāng)害提高(gāo)

急速增加

普攻伤害提高

装备(bèi)基础(chǔ)伤害增加(jiā)

你的每(měi)个队友使你(nǐ)的伤害(hài)提高

对生命低于30%的敌人伤害提(tí)高

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对精(jīng)英敌人造成的伤害提(tí)高

召唤(huàn)物造成的伤害提(tí)升

装备基础(chǔ)伤(shāng)害

第(dì)三梯队:

格挡(dǎng)率(lǜ)

移动速度(dù)

受到来自玩家的伤(shāng)害降低

装备基(jī)础生(shēng)命

命中率提高

第四梯(tī)队:

更大(dà)生命值

对野(yě)兽造(zào)成的伤(shāng)害提(tí)高

在(zài)控(kòng)制类(lèi)状(zhuàng)态下受到的伤害降低

对未受过伤的敌人(rén)伤害提高(gāo)

3米内的敌人对你造成的(de)伤害降低

受(shòu)到的所有伤害(hài)降低

移动(dòng)时受到的伤害(hài)降低

昏(hūn)迷抵抗率

普攻使目(mù)标受到(dào)的(de)治疗效果降低

对(duì)有护盾的目标造成的(de)伤(shāng)害提高

受(shòu)到的(de)持续(xù)性伤害降低

受到的(de)所(suǒ)有伤害(hài)降低

对亡灵(líng)造成的(de)伤(shāng)害(hài)提高

对控制类状(zhuàng)态(tài)下的敌(dí)人(rén)伤害提高

减速抵抗率

恐惧抵抗

阵亡时为队(duì)友回复(fù)其更(gèng)大生命值(zhí)

对玩家(jiā)造成的伤害提(tí)高(gāo)

受到玩家的伤害降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一(yī)梯队:

格挡率(lǜ)

暴击(jī)率提高

暴击伤(shāng)害加成率(lǜ)

增益状态持续时间(jiān)增加

对玩家造成的(de)伤害提高

受到玩家的(de)伤害降低

冷却缩减

第(dì)二梯队(duì):

技能(néng)伤害提(tí)高

急(jí)速(sù)增加

普攻伤害提高

装(zhuāng)备基础伤害(hài)增加

对生命低于(yú)30%的(de)敌人伤(shāng)害提高

装备基础伤害

移动速度

受(shòu)到来自玩家的伤害降低球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

受到的持续性伤害降低

在控制类状态下受到的(de)伤(shāng)害降低

受到(dào)的所有伤害降低

移(yí)动(dòng)时受到的伤害(hài)降低

对有护盾的目标(biāo)造成的(de)伤害提高

3米内的敌人对你造成的伤害降低

普攻使(shǐ)目标(biāo)受到的(de)治疗效果降低

对(duì)控制类状态下的敌人伤害提高

减速抵抗率

致(zhì)命抵抗(kàng)率

恐惧(jù)抵抗(kàng)

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大生命值(zhí)

装备基础(chǔ)生命

命中率提高(gāo)

你的(de)每(měi)个队友使你(nǐ)的伤(shāng)害提高

召唤(huàn)物造成的伤害提升(shēng)

第四(sì)梯队:

对(duì)未受过伤的敌人(rén)伤(shāng)害提高

对亡灵造成的伤害提高

阵亡时(shí)为队(duì)友回复其更大生(shēng)命值(zhí)

对(duì)精英敌(dí)人造成的(de)伤害提高

对野(yě)兽造成的伤害提高(gāo)

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